【Pokémon】ポケモンチャンピオンズ|相手を「ワイドガードしか押せない状態」に追い込め

【Pokémon】ポケモンチャンピオンズ|相手を「ワイドガードしか押せない状態」に追い込め ランクマッチ攻略

ダブルバトルで全体技を使っていると、必ずと言っていいほど遭遇するのが「ワイドガード」です。

多くのプレイヤーは、ワイドガードを警戒すると全体技を止めたり、攻撃対象を変更したりします。

しかし、本当にそれが正解なのでしょうか。

実はワイドガードを読まないという戦術もあります。

なぜなら、相手を「ワイドガードしか押せない状態」に追い込めれば、そのポケモンを実質的に機能停止させられるからです。

今回は、僕が実戦で使用した考え方をもとに、「片側拘束」というダブルバトルの重要な思考法について解説します。

結論:ワイドガード役を行動固定できれば勝ちに近づく

初心者がやりがちな考え方は次の通りです。

  • ワイドガードを読まれる
  • 全体技が防がれる
  • 次のターンは違う技を選ぶ

一見正しく見えますが、実は相手目線では「もう一度ワイドガードしなければ負ける」盤面になっていることがあります。

その場合はこちらが無理に択を変える必要はありません。

むしろ相手をワイドガードに縛り付けることで、有利な盤面を作れるのです。

実質的に2対1を作り出す

例えば相手の場に次のような並びがいたとします。

  • ワイドガード役
  • エースアタッカー

こちらが全体技主体の構築だった場合、相手はワイドガードを押さなければエースが倒される状況になります。

すると相手は毎ターンこう考えます。

ワイドガードを押さないと負ける。

つまりワイドガード役は自由な行動ができません。

攻撃もできない。

補助技も打てない。

交代もできない。

ワイドガードを押し続けるしかないのです。

こうなると実際の盤面は、

  • こちら:2体が自由に行動
  • 相手:エース1体だけが自由に行動

という状態になります。

これは実質的に2対1の盤面です。

「読む」のではなく「縛る」

多くのプレイヤーは、

相手はワイドガードするかな? しないかな?

という読み合いを始めます。

しかし本当に強い盤面では、そもそも読み合いになりません。

相手がワイドガードを押すしかない状況を作るからです。

つまり重要なのは、

  • ワイドガードを読むこと
  • ワイドガードを避けること

ではなく、

  • ワイドガードを押させ続けること

なのです。

Yu-Roomの実戦例

実戦では、相手がワイドガードを持っていることを理解したうえで、あえて全体技の圧力を維持しました。

結果として相手はワイドガードを連打せざるを得なくなり、片側のポケモンがほぼ行動不能状態になりました。

その間にもう片方へ集中攻撃を行い、盤面を大きく有利に進めることができました。

重要なのは、ワイドガードを突破することではありません。

ワイドガード役を拘束することです。

初心者がやりがちなミス

毎ターン読み合いを始める

相手がワイドガードを持っているだけで必要以上に択を散らしてしまうケースです。

結果として本来有利だった圧力を失ってしまいます。

全体技をすぐ諦める

一度防がれただけで全体技を選ばなくなる人も多いです。

しかし相手がワイドガードに縛られているなら、それだけで十分仕事をしています。

盤面全体を見ていない

ワイドガードを防がれた事実だけを見るのではなく、

  • 相手は何を失ったか
  • 何を押せなくなったか
  • どのポケモンが拘束されたか

を考えることが重要です。

逆転の思考法

技が通ったかどうかを見るだけではなく、相手の選択肢がどれだけ減ったかを見ることも重要です。

ダメージを与えることだけが勝ち筋ではありません。

相手の自由を奪うことも立派な勝ち筋です。

ワイドガードを押させ続けるという行為は、まさにその典型例と言えるでしょう。

まとめ

  • ワイドガードを読まない方が良い盤面も存在する
  • 重要なのは突破ではなく拘束
  • 相手をワイドガード固定にできれば実質2対1を作れる
  • ダメージだけでなく選択肢の制限を見る

ダブルバトルでは「技を通す」ことばかりに意識が向きがちです。

しかし本当に勝率を上げたいなら、相手が何を押せなくなったのかにも注目してみてください。

相手をワイドガードしか押せない状態に追い込めたとき、あなたはすでに盤面を支配しているのかもしれません。

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